- Sonntag, Dezember 20, 2009, 13:00
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Onliner bezahlen 1 Milliarde Dollar für virtuelle Güter über Facebook, WOW und Co
Nach einer neuen Studie, die im letzten Monat veröffentlicht wurde, wurden bis Ende des Jahres 2009 mehr als 1 Milliarde Dollar aus dem Verkauf von digitalen Inhalten generiert. Mit digitalen Inhalten ist hier zum Beispiel eine digitale Waffe in Online Spielen wie Mafia Wars, Battlefield Heroes oder World of Warcraft gemeint.
Einer der wichtigsten Gründe für diesen massiven Anstieg, ist die größere werdende Anzahl von Gelegenheitsspielern und die Verbreitung von Casual Games über Plattformen wie Facebook. Laut einem aktuellen Artikel der Financial Times ist der Umsatz mit virtuellen Gütern in 2009 ungefähr doppelt so hoch wie im vergangenen Jahr.
Vor allem Facebook etablierte sich als Social Gaming Plattform in rasantem Tempo und soll bis zu 100 Millionen Euro in den letzten Zwei Jahren mit Online Games verdient haben. Auf Facebook wird eine breite Schicht der Gesellschaft angesprochen, die Menschen können mit ihren Kontakten online zusammenspielen und verbringen insgesamt mehr Zeit mit Casual Games.
Der Vertrieb von digitalen Inhalten über Social-Networking Plattformen wie Facebook macht den Löwenanteil des Wachstum dieses Nischen-Marktes aus. Facebook selbst erzeugt beachtliche Einnahmen aus dem Verkauf von virtuellen Geschenken. 80% der Einnahmen kommen dabei aus Drittanbieter Spielen wie Farmville oder anderen Online Games.

